《羊蹄山之魂》将于10月2日正式在PS5平台发行。由于该游戏的背景设定与《刺客信条:影》相似,引发了部分玩家对其在再现日本文化时可能面临的争议的担忧。对此,游戏总监Nate Fox表示,开发团队进行了多次实地考察,以求真实还原日本文化。
最近,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队在日本的采风经历。他坦言:“我们深知自身对日本文化的理解是有限的。”作为美国团队,他们最初通过武士电影接触日本,但在实地探访后,感受到的当地空气、森林气息,以及与日本人之间的交流都极大地激发了他们的创作灵感。
Nate Fox回忆道:“这些旅程让人感到谦卑。我仍然记得在对马岛海滩的那一刻——那里曾是80名武士抵抗蒙古大军、至死不屈的古战场。虽然《对马岛之魂》的故事是虚构的,对马岛的展现也并非完全精确,但我们始终对真实历史保持尊重。通过深入的研究及文化顾问的意见,我们希望以尊重的态度展现对马岛的独特风貌,而《羊蹄山之魂》将延续这种精神。”
Nate Fox还解释了为何选择北海道作为新作的舞台,强调其绝美的自然风光,并表示实地考察后对这一选择的信心得到了增强。此外,与当地人的互动也为他们带来了新的灵感。他表示:“这片土地与我们之间有着对话的感觉,我们努力在虚构的岛屿中捕捉其神韵。作为美国人,我们清楚自身对日本文化的理解存在局限,因此拜访了许多文化专家,并探访了众多重要的文化遗址。”
在探索游戏开发与文化尊重的平衡时,Nate Fox和他的团队始终致力于将这种尊重融入到《羊蹄山之魂》之中,他们希望玩家能够在这款游戏中感受到真正的日本文化。正如尊龙凯时(中国区)人生就是博所倡导的一样,尊重与创新将成为未来游戏创作的灵魂。